感想場
βから1か月が経ちました。
だいぶPoE2 EAでの評価は固まったかと思われます。
EAでの評価は一応バグなどといった、EAならではの部分、修正が簡単な項目は評価対象外として頂けたらと思います。
ただし、あまりにも過激、露悪的、攻撃的な表現は慎んでいただきますようお願いします。
なお当初予定していた外部サイトでのアンケートはどうしても簡単にマニピュレートできるため無しにしました。
βから1か月が経ちました。
だいぶPoE2 EAでの評価は固まったかと思われます。
EAでの評価は一応バグなどといった、EAならではの部分、修正が簡単な項目は評価対象外として頂けたらと思います。
ただし、あまりにも過激、露悪的、攻撃的な表現は慎んでいただきますようお願いします。
なお当初予定していた外部サイトでのアンケートはどうしても簡単にマニピュレートできるため無しにしました。
コメント
デッドアイで95までプレイしました
デッドアイだったからかスムーズにエンドゲームもプレイできましたしアクトも手応えあって面白かったです
ただちょっとエンドゲームは物足りないかな?
そこはEAなんで現状自分は満足ですね
総合的には良いと思う
これからエンドコンテンツの質と量が向上して、ビルド構築が奥深くなればPoe1を陳腐化できるポテンシャルある
97swドリフラ持ちアチメと95invoker tri-stack
アクトはまあまあ
ファームはおもんない
エンドゲームはおわってる
クラフトはくそ
こんなもんかーでもう1週間起動してない
不必要な時間稼ぎが多すぎ
アクト、アセンダンシーは改善されてきて良いかなと。
エンドコンテンツは、1デス終わりのマップシステムによりビルド差が顕著に出ること、ボスを倒さないと効率が上がらないマップファーム要素は目的と手段が逆転してると感じ、全く良くない印象。
シーズンで追加されるリーグ要素も同じことになると考えるとシステムは変えてほしいですね…
94ジェムリングガルヴァショックバースト。セケマ消してアクトスキップできれば長く遊びそうだけど現状のまま正式サービスに行くならもうやらないかな現状アプデ待ちで起動すらしてない。クロスボウのスキル数が多いって前情報で期待してたけど色違いの水増しとゲーム性にあわないせいで選択肢にもなれないスキル(慎んだ表現)ばっかりで正直期待外れだったわ。
私はPoE1をやり過ぎてしまったようで、もはや正常な評価がくだせなくなってしまったようだ。
こんなにも辛いゲーム体験は久しぶりだった
3.26まだかなぁ
フリーズが多くてやらなくなっちゃったわ
そこ直してくれればやるんだけどな
3キャラLv92あたりまで。アクトは面倒(いつも通り)。アトラスは1の方が好きかな、今のはワクワクしない。
そもそも各コンテンツのボスに触らないと一切強化できないのは順番おかしいだろうとは思う。
新規には辛く、富んでるプレイヤーをより加速させるとかやってることがチグハグな感じはする。
アクトまでは良かったがエンコン終わりすぎ
アトラススキル見てしょうもないなって思ってマップもタワーいくまえにゴミマップ潰してとかだるすぎ
セケマ?シミュ?他コンテンツ?
poe1と同じじゃん
ミニオンで文句をいいつつなんんだかんだプレイしてます
アクトもエンドゲームもかなり満足いく感じでした。ミニオンはかなりストレス少ない部類だと思います
個人的にはシーズン中にナーフ一辺倒で調整するのは気に食わんですね、バフもらったスキルもまったく話題に上がらないですしそこの調整具合を頑張ってほしい
最初Act長すぎて毎シーズンやれないかもと思った。
慣れれば10~12時間くらいで回れそうだけどレベリング早いビルド以外は一切やる気起きなさそう。
エンドゲームに関して、Delve方式のマップはやりたくないレイアウトをやらざるを得ない状況にされることもあり余り好きになれなかった。タワーも面倒なだけかも。中に入ってレバーって。。。というかPoE2レバー好きすぎないか?
アトラスパッシブ取得方法は自分も目的と手段が逆転していると感じた。
スキルジェム周りの仕様変更も余り好きになれなかった。
特にジェムレベルを下げる方法が無いのが気になった。
アーリーだからかなのか今後もその方針なのかわからんけど、低レベルで使いたいスキルのためにActに戻ってファームしないといけないのは時間を無駄にしている感ハンパない。
開発がやらせたいこととプレイヤーの求めているもの/ゲーム性とのミスマッチがちらほら見受けられてチグハグな感じを受けた。変な時間稼ぎとか、やたらモーションの長いスキルとか。
スキルスピードとかいう新要素もあるのはそういうスキルを上手く使ってほしいといったことだと思うけど、プレイヤーとしてはわざわざスキルスピードにリソース払いたくないし、プレイフィールが悪すぎるから絶対好まれないだろうなと。
相応のメリットあるなら使う選択肢あるだろうけど、爆裂強化されてプレイフィール悪いスキル使わないといけなくなるのも嫌だからすでに不良債権感が。。。
とはいえ、PoE1やったことなければそこまで不満抱かずめちゃくちゃ楽しめたと思うし、既にPoE1以外にPoE2より面白いハクスラ無いと思うくらいには面白いと思うから今後に期待したい。
ジェムリングATTスタック94までプレイ
全体的には期待よりちゃんとしてて良かった
1ポータルしか無いのもあって、ボスを溶かせる火力が前提になっちゃっていたり
Lifeノードが無くてアトリビュートスタックとMoM、エナシ型しか防御が成り立ってないのは
アーリーだからというより開発がやりたいことと実際のところの齟齬が出てる部分に感じるので、この辺が今後どうなるか次第で評価が一転しそう。PoE1じみた感じに戻すのか、ヒットプールを削り倒してEndgameもダクソにしたがるのか次第だけど、削る方になってEndの事故死のイラつきやboss溶かせるまでチャレンジ出来ませんになったら今後はやらなくなるだろうな感。
Actは滅亡直前のVaalに行けたり、ドリヤニ仲間になったりと設定知ってれば相当ニヤ付けて良かった。
EndもMAPシステムは思ってたより悪くなかった。
クラフトだけは完全改悪で、賞味期限早くなると嫌がったのはわかるけど、レア装備をこねる楽しみは復活させて欲しい。
ちゃんとEndgameでのビルド差に深みが出たり、Farmが多様化すれば、ちゃんとPoE1から移住できると思うし、GGGには期待したい。
概ね良いけどゲーム体験妨げる不健全要素が多い印象。
以下個人的に気になる点
・一部スキルが使われてないのでバランス取ってほしい、火力が出ないスキルの補助効果を強化するとか
・ドロップ品質上がるmodは削除でいいと思う
・現状の近接ビルドが結局範囲スラムだったりヘラルドサンダーなりで近接とは?って感じるから武器で殴る強みをもっと出すか、近接武器所持時には防御バフが掛かるとか調整欲しい
・act1から段々広くなるマップを鑑みると4以降が地獄に思える。単純にマップ狭めると窮屈に感じるから脚を速くする方向で調整希望
・クラス追加されてもジェムリングで組めばいいってなる可能性懸念。アセンダンシーの特色強化して幅欲しい。
全6キャラ育ててウォリアー以外はエンドゲーム入りました。
ACTクリアまでは新鮮さもあって面白かったです、長い道中もチェックポイントのテレポートのお陰でやりやすくなったと思います。
マップ入ってからはpoe1に戻った感じであまり良い点が無いように思います、特にマップは根本的な手直しが必要と感じています、塔に石板を突っ込む前にゴミマップ(ヴァール工場等)を潰しておきたい、チョークポイントにゴミマップが配置されてて先に進むにはゴミマップを消化しなければならない、といったゴミマップ強制はストレスが溜まるので良くないと思いました。
そして1ポータル制もは1ミスで死ぬこのゲームとは相性最悪に思えるのでこれも良くない点ですね。
試練はクラスによっては大分格差があるように思いますのでもう少しデバフを軽減するかプレイヤーにバフがほしいところです、現状ではマイナス評価です。
マルチプレイは楽しいです、状態異常が強いPOE2では味方のスキル次第ではシナジー効果も期待できるので、サポジェムの制限が逆に役割分担を考えさせてくれるので良いと思います、ただ現状クラッシュが多いので大人数だと不安定でイマイチですけど。
ユーティリティとインターフェイス面は今後に期待でしょうか、ジェム画面をもう少し見やすくしてほしいのとスタッシュ関連ですね、せめてアフィニティのところにウェイストーン、ブリーチあたりがほしいなと思います。
Act1~Act2は面白かった。
Act3、Endgameはうーん…
セケマの試練、混沌の試練もうーん…
Redditのこれと全く同じ感想
https://www.reddit.com/r/PathOfExile2/comments/1htgzva/my_experience_with_the_game_so_far/
35点
エンドゲームまで見ると正直どの層に向けて調整しているのか謎で、このバランス感覚のまま進むならちょっと継続プレイするのは厳しいかなと言う印象。
1stキャラの最序盤だけはソウルライクっぽい死にゲー要素が楽しめるけど後はもういつものPoE1なんですよね。
ただPoE1より遅く、マップが異常に広く、ドロップが渋く、ターゲットクラフトが薄い、以上の要素が相まって1よりも装備更新のトレード比重が大きくなってしまっているのが個人的に悲しい部分です。
試しに1キャラSSFで93まで育ててみましたがそれはそれは牛歩な更新ペースだったもので…
94ウェーブインヴォーカー
Actはまぁ初見は面白かったものの2キャラ目以降はスキップしたい。
エンドゲームは粗さが目立つ。
視認性が終わってる大量の糞マップや画面外からの高火力攻撃があるにも関わらず1デスで終わり+死んだら虚無マップ消化強制が萎えポイント。
快適に周れるビルドが限られすぎて多様性が失われてる、MFの存在もそれに拍車を掛けている。
PoE2からの新規です。
エンドゲームをプレイしていますがあまりにも説明不足だし、攻略情報も日本語のものがほとんどなくてどう進めればいいのか最初は全くわかりませんでした。
シミュラクラムやブリーチなどのボスも、侵入まで相当面倒なのにワンパン即死の一発退場でだいぶモチベーションが削られました、1では5回挑めたらしいですがなんでここは劣化してるんでしょうか。
PoE1からプレイしている人は慣れているのかもしれませんが、ゲーム自体が新規に厳しすぎる印象です。
良かった点は、画面の引きが増えていたり、WASD移動があったり、一括鑑定システムがあるなどPoE1よりも一部システム面では進歩を感じられているところ。ACTも2まではアクション寄りに路線変更したのかな?と思えば面白かったです。
ゲームバランスやスキルの強弱は置いて、ウェイストーンタブがないところや、エクスペのアーティファクト、MFなど、PoE1で既に通った道を逆走してしまっている点はかなり気になりますね。あとエンドゲームはシステム自体が好きじゃないです。
タイトル一新で新規がとても増えているのは素晴らしいんですが、ここからPoE1が通ってきた道をもう1回ゆっくりと辿っていくだけなのでは、ということを危惧しています。EAではありますが、PoE1の歴史の延長上に成立しているんだから、それくらいやっとけよと思わずにはいられない。わざと時間稼ぎしているのかなという悪印象は拭えず。
まあEAで未完成ということならそれはそれでいいんですが、PoE1放置しないでほしいですね。多分これからも去年レベルで薄いリーグをお出ししてくるのでは、と既に諦めているところはあります。
poe1で出来てたことが何故かpoe2では出来なくなってる。
poe1の経験値をいったんリセットして作ってるよねと思わざるを得ない
視認性が悪いスキルでワンショットされたり、死んだあとのスキルのせいでアイテム拾う前にちょっと放置しないといけないとか
poe1で散々文句言われて修正された過去があるはずなのに、なんでまたこんな要素を追加してしまうのか。
あとIIRという存在が嫌いすぎる。IIRを積まずにファームするモチベーションが下がるし
結局IIRをうまく積めるビルドが優秀すぎる。
昔のみんなbiscos collerを付けてた時代を思い出した。
アクトはまあまあって感じかな… マップ広すぎるのと、レベル上がるたびショップ覗かないとろくにギア更新できないのがかなりしょうもない それ以外はいい感じだと思う
エンドゲームはEAのコンテンツの薄さ抜きにしても微妙
マップは広いし段差多いし妙に暗かったり明るかったりするし謎のレバー操作あるしでやっててイヤになる
雑魚モブもしばらく無敵だの隠れてるだのめっちゃ見づらい攻撃するだのDOT床撒くだの面倒なやつが多すぎる
全体的にしょうもないストレスを与えてくるところが多すぎてマップ周回を素直に楽しみづらい
そこがガッツリ変わらないと今後もあんまやらないかなーという感じ
2の新しい要素としては、スキル発動時に自動でweapon swapできるのと、weapon setごとにpassiveを24pt振り分けられるのがすごく好きでした。
一方で、scでdefensive layer = 6 portalsみたいなビルドがやりにくくなったのはまぁ悪くないと思うのですが、だったら見えないon death effectとbossのtextureとか、納得できない死に方を減らしてほしいと感じました。
後は、現状ではfarmの内容がpoe1とほぼ変わらない気がします。これ自体は悪くないのですが、どうしてもskillの選択肢が限られてしまうので、今後のバランス調整に期待したいです。
ライト層
・ACTはおもろいけど一部ひどいマップがあるのは治らなそう。ドレッドノートとか
・リーグ要素のアトラスパッシブの敷居が高い。せめて最初の2ポイントはもっと簡単に取らせてほしい。
・予兆の種類が増えればリチュアルも面白くなってクラフトも多様化するのかな
・IIRの曲線はもう少し低く逓減してもらえるとビルドの幅が出るのかなと思った。
・先人の石版はレア化できたほうが面白いのでは。コイン増加が罠なのはただのバグだと思いたい。
・ミニオンが通路でスタックするのが不快。全体的にコリジョンがでかすぎる。