【PoE 3.27】Path of Exile: Keepers of the Flame 文章紹介

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時間がない人向けslop文章なので動画を見るべし

また、こちらのページで簡素に確認することができます。
https://jp.pathofexile.com/keepers

こちらのページでは小出し情報をまとめています。


ブリーチリーグの正式な続編、新システム

Path of Exileの次期拡張パック「Path of Exile: Keepers of the Flame(炎の守護者)」は、ブリーチリーグの正式な続編として、日本時間11月1日に配信予定です。この拡張は、ベースゲーム全体への多数のアップデートを含み、リーグのメカニクス、新たなアセンダンシーの選択肢、非同期トレード、そしてウーバーピナクルボス戦といった要素が深く掘り下げられています。

I. Keepers of the Flame:リーグのメカニクス

ゲームディレクターのMark Roberts氏によると、ブリーチはPath of Exileの中で特に愛されてきた象徴的なリーグであり、Keepers of the Flameはその「初の続編リーグ」として誕生しました。

1. 新たな脅威と物語の展開

ブリーチロードたちは、彼らの領域とレイクラストを結ぶ接点を安定化させる手段を見つけ、その支配の力を強めており、**真の目的である「征服」**が明らかになっています。この脅威は、ついにレイクラストの大地に及んでいます。

プレイヤーはアクト1の海岸で、炎の守護者(Keepers of the Flame)の創設者であるエイリスと出会います。炎の守護者は、レイクラストをブリーチロードから守ることを誓った修道会です。ぬかるみの干潟の出口は、ブリーチの怪物であるハイヴボーンによって封鎖されており、彼らはレイクラストの全てを支配しようとしています。

2. 戦闘と進行

エイリスはプレイヤーに炎の力の欠片を授け、その力でバリケードを破壊し、先へ進めるようになります。

  • 巣の浄化: ぬかるみの干潟に入ると、ブリーチモンスターが占拠し、この世界には本来存在しない奇怪な巣のような構造物を構築しています。プレイヤーはエイリスが炎の力を高める間、彼女を守らなければならず、攻撃を耐えきると、彼女は浄化の炎で巣を焼き尽くすことができます。
  • 不安定なブリーチ: 他のエリアでは、異世界と世界の狭間が不安定になっており、見覚えのあるブリーチ戦に新たな変化が加わったエンカウンターが待っています。巨大なブリーチの手が次元の境界を引き裂いており、触れると不安定なブリーチが開いて無数のモンスターが雪崩込んできます。
  • ヴルーンの出現: モンスターを素早く殲滅できればブリーチを安定化できますが、この行動はゼシュトの元帥ヴルーンの注意を引く危険性があります。ヴルーンを倒せば、ブリーチは永遠に封印され、ブリーチロードの世界とレイクラスト間の接続を一つ断つことができます。
  • ブリーチの改良点: 安定化されたブリーチは、過去のブリーチに似ていますが、モンスターが強化され、成功条件が設定され、進行状況を知らせるUIトラッキング、そして達成時の爽快なフィードバックが加わっています。ブリーチの楽しさの本質である「円の中でひたすら敵をなぎ倒す」ことは変わりません。

3. エンドゲーム:ブリーチハイヴ

エンドゲームエリアでは、長らく放置されたことで完全に歪んだ姿へと成長したブリーチの構造物、「ブリーチハイヴ」に遭遇するかもしれません。これは、空にそびえる「肉によって造られた都市」であり、ブリーチロードたちの幻視が現実となったものです。プレイヤーはエイリスとその炎の力を借りて、これらの都市に突入し破壊しなければなりません。一部のハイブでは、ブリーチロード自身が姿を現すこともあります。

II. 創生の樹と「グラフト」システム

エイリスを手助けすることで、プレイヤーは彼女の修道団が拠点とする聖なる地「守護者の修道院」へと導かれます。ここには、守護者の力の中枢である創生の樹(The Genesis Tree)がそびえています。

1. 創生の樹のメカニクス

創生の樹は、不浄なる創造の装置であり、同時に利益を生む存在でもあります。

  • 成長とパッシブツリー: 樹の中にはパッシブツリーがあり、ブリーチとの遭遇やエイリスとの協働を通じて次第に成長し、追加の枝を伸ばしていきます。
  • インベントリとクラフト: それぞれの枝には個別のインベントリがあり、これを用いて異質な方法で新たなアイテムをクラフトすることができます。このシステムにより、カレンシー、ユニークアイテム、装備品、そして新たな異世界の産物「グラフト」を育てることができます。
  • 活性化: 創生の樹は成長のために「グラフトブラッド」の供給を常に必要とし、この血はブリーチモンスターを倒すことで得られ、プレイヤーのグラフトが自動的に回収します。この血を樹に供給すると、割り当てられたパッシブスキルが稼働を始めます。

2. グラフト(Grafts)

グラフトは、ブリーチから侵入してくるモンスターと同じ肉と腱から生まれた、創生の樹由来のブリーチの手です。これらは安全な工程によってプレイヤーの身体に直接融合します。

  • パッシブとスキル: グラフトはパッシブの恩恵をもたらすほか、幅広い種類の強力なスキルを使用可能にしてくれます。これらのグラフトスキルは、ビルドの空白を埋める柔軟な手段となり、攻撃力、強力な防御バフ、行動阻害効果など、幅広い効果をもたらします。
  • スキル例:
    • 殴打のウールグラフト: 大地から巨大な腕を呼び出し、ヒットした敵をスタンさせます。
    • 暴雨のトゥルグラフト: 命じることで致死の氷の竜巻(ダンスインザホワイト)を生み出し、プレイヤーがクリティカルヒットを放つたびに竜巻が投射物の連射を解き放ちます。
    • 嵐のエシュグラフト: 命じることで天から稲妻の輪を呼び下ろし、雷光領域(Radiant Ground)を残します。領域上の味方は強力なダメージバフを得て、攻撃のヒットダメージが幸運になります。
    • 噴出のゾフグラフト: 命じた地点に巨大な炎の噴出を起こし、ウォークライを放つたびに再度噴出が起きます。
  • スロット: 育てられるグラフトの種類は全部で16種あり、エイリスのクエストラインを進めることで2つ目のグラフトスロットも解放可能です。

3. アイテムの生成とクラフト

創生の樹のパッシブツリーには、アイテム生成とクラフトに関する複数のセクションがあります。

  • グラフトの生成: グラフト関連のパッシブは、生成されるグラフトのアイテムレアリティの増加、追加のグラフトが誕生する確率の付与、特定の種類のグラフトのターゲットファーム、そして品質(貯めることができる血の量が増加する)を持って誕生する確率の付与といった効果があります。
  • カレンシーの生成: カレンシー誕生に関係するパッシブは、カレンシーの量を増やしたり、より良いカレンシーを誕生させたりする効果があります。
  • ファウルボーンカレンシー: グラフトは異世界で生まれたため通常のカレンシーでは変化させられません。創生の樹のパッシブを取得すると、カレンシーオーブの肉でできた模倣品であるファウルボーンカレンシーが誕生することがあります。これらは通常のカレンシー(例:増強のオーブ、王者のオーブ、高貴なオーブ)と同様の働きをしますが、作用するのはグラフトに対してのみであり、これによりグラフトのクラフトが可能になります。
    • ファウルボーンの高貴なオーブ: これは通常の高貴なオーブと同じように機能しますが、高ティアのモッドの追加を保証するため、通常のオーブが追加する可能性のある低ティアモッドの大部分を除外できます。
  • レア装備品の生成: 樹の最大のセクションはレアの装備品を誕生させるために使われます。プレイヤーは、誕生するアイテムのモッドや種類に対して、靴をターゲットしたり、特定の能力値条件やモッドの確率(例:スピードモッドの確率増加、冷気モッドの確率減少)を設定したりして、かなり自由にコントロールできます。
  • ユニークアイテムの生成と変異: ユニークアイテムを誕生させるセクションでは、特定の部位のユニークやよりレアなユニークをターゲットにできるパッシブがあります。
    • ファウルボーンユニーク: このパッシブにより、誕生したユニークアイテムをファウルボーンにすることができ、アイテムの既存のモッドの1個が新しいモッドに変異し、そのユニークを新たな方法で活用できるようになります。
    • 例(ファウルボーン針の雨): 投射物スピードの増加を持たない代わりに、効果範囲の増加を持つものや、マナが不足しても弓アタックを使えなくなることがないという強力なモッドに置き換わる可能性があります。
    • 低い確率で、複数のモッドが変異するようにすることもできます。

III. 新しいスキルジェムとサポートジェム

3.27では、グラフトスキルだけでなく、複数の新しいスキルジェムとサポートジェムが追加されます。
詳細は後日。

ジェムの種類名称(和訳)概要
スキルキネティックレイン (Kinetic Rain)新しいワンドアタックスキル。地面を不安定なキネティックエネルギーで覆い、触れると崩壊し、エネルギーを不運な敵に放ちます。
スキルウォールオブフォース (Wall of Force)キネティックパワーの障壁を生成し、味方の投射物を対象に向かって跳弾させます。
スキルコンフラグレーション (Conflagration)新たな弓攻撃スキル。炎の矢を空から降り注がせ、地面に突き刺さり、プレイヤーが近づくとパルスを放ち、十分に接近すると爆発して強烈な発火を引き起こします。矢は連鎖反応を起こします。
スキルサンダーストーム (Thunderstorm)弓アタックスキル。着弾地点に風と雷の渦を生み出し、嵐の中にいる間、急速に成長し、稲妻を帯びた雷雲へと変化します。嵐を離れると爆発し、周囲にダメージを与え、無数のトルネードを放出します。
スキルキネティックフューシレイド (Kinetic Fusillade)攻撃するとエネルギーの球体が頭上に浮かび上がり、しばらく留まった後、近くの敵へと素早く飛び出し、敵同士を連鎖しながら爆発します。
サポートリビングライトニングサポート (Living Lightning Support)生ける稲妻の火花を呼び出します。エレメンタルミニオンは驚異的な速さで敵の群れを駆け抜け、次々と敵に電気を流し、スペルキャストと組み合わせることで圧倒的な殲滅力を発揮します。
サポートウィンドバースト・サポート (Windburst Support)攻撃するたびに無秩序なトルネードを解き放ちます。トルネードは跳ね回り移動中は中程度のダメージを与えますが、持続時間が尽きると爆発し、強烈な一撃を放ちます。持続時間の調整が重要となります。
サポートキネティック・インスタビリティ (Kinetic Instability)新しいワンドアタックスキル群を強化するサポートジェムです。これを付与したアタックで敵を倒すと、キネティックレインが生み出すものと同じ、きらめくエネルギーのオーブを残すようになります。

IV. ブラッドライン(Bloodlines):新たなアセンダンシーの選択肢

3.27では、エグザイルが討伐した一部のボスの能力を吸収できるようになり、これがブラッドライン(Bloodlines)と呼ばれる新たなアセンダンシークラスの選択肢として登場します。
こちらのページでいくつか確認することができます。

1. システム概要

ブラッドラインクラスは、エンドゲームにおける新たなキャラクターカスタマイズの手段であり、サブ・アセンダンシークラスのような位置づけです。

  • 解放条件: 特定のエンドゲームボスを撃破することで、キャラクターごとに個別に解放されます。
  • ポイント割り振り: 通常のアセンダンシーポイントを使用して割り振られ、元のアセンダンシーにどれだけ振り、どれだけをブラッドライン・クラスに割り当てるかを自由に選択できます。これにより、ほぼ無限ともいえる自由な組み合わせが可能になります。
  • 組み合わせ: どのブラッドラインも、どのベースアセンダンシークラスとも自由に組み合わせることができます。
  • 種類: ブラッドライン・クラスは全部で10種類存在し、それらを授けるボスは過去のリーグに関連した存在です。

2. ブラッドラインの例

  • カオス・ブラッドライン: トライアルマスターによって与えられ、彼の最終試練を突破する必要があります。ヴァールスキルをさまざまな形で強化でき、「コラプトの抱擁」を選ぶと、装備しているコラプトアイテムの数が多いほど、より多くのヴァール・キーストーンの力を得られます。
  • オシャビ・ブラッドライン: オシャビを倒すことで手に入ります。アズメリの精霊に宿る3種類のライフフォースから力を引き出します。
    • Wild Bear: レイジを獲得するとアドレナリンを付与。
    • Vivid Cat: 身躱し中の隠密性を高め、一定確率で身躱しが効果の途中で更新される。
    • Primal Owl: アンリーシュで発動したスペルが複数回再発動し、発動のたびに威力が増す。
  • ネームレス・ブラッドライン: 霧の王(King in the Mists)から授けられる力ですが、相応の代償が伴います。
    • 見えざる手(The Unseen Hand): 3つ目のリングを装備できるようになります。ただし、代償として、アミュレット、ベルト、またはフラスコのいずれかを失う覚悟が必要です。
    • 闇に浮かぶ人影(Unlight Silhouette): すべてのスペルに多大なライフコストを課す代わりに、消費したライフ量に応じて追加の混沌ダメージを与えるようになります。

また、水晶の王アウル(Aul, the Crystal King)や、禁断のサンクタムのリシア(Lycia, Herald of the Scourge)など、他のボスからも新たな力が手に入ります。

V. Path of Exile 1 への非同期トレードシステムの導入

最新のPath of Exile 2 拡張「第三の勅令」で実装され大成功を収めた「完全非同期トレード」が、ついにPath of Exile 1にも実装されることが発表されました。

1. 仕組み

  • NPCの役割: Act 6に到達すると、ライオンアイの監視所でファースタスを見つけることができます。彼はカレンシー交換に加え、マーチャントタブの管理人としても働くようになります。
  • 出品: マーチャントタブにアイテムを置いて出品すると、プレイヤーがオフラインのときでも他のプレイヤーが即座に購入できるようになります。出品するには、タブに配置し、希望するカレンシーとその量を選択するだけです。
  • 購入と手数料: 他のプレイヤーはトレードサイトや新たに追加されたゲーム内マーケット検索を通じてアイテムを見つけられます。購入ボタンを押すと出品者の隠れ家へテレポートし、マーチャントタブを閲覧してアイテムを購入できます。購入のたびに、ファースタスへの手数料として少量のゴールド手数料がかかります。
  • ゴールドバランスの調整: この追加コストに対応するため、ゲーム内のゴールド獲得量およびコストバランスが調整されています。
  • 売上の保管: 販売が成立したアイテムの売上は専用タブに保管され、好きなタイミングで受け取ることができます。

2. 既存のトレードとの関係

このマーチャントタブおよび非同期トレード機能は、これまでのプレミアムスタッシュタブやトレードサイトを使った既存のトレード手段に新たに追加される要素であり、置き換えるものではありません

VI. 新たなウーバーピナクルボス戦

今回のアップデートでは、3体の新たなウーバーピナクルボス戦が追加されます。これらのエンカウンターは、ザナの記憶から具現化された幻影であり、真に致命的な存在へと変貌しています。

1. 挑戦方法と要求

これらのボス戦は、強大な挑戦とそれに見合う強力な報酬をもたらします。挑戦するには、既存のウーバー・ピナクルボス戦と同様に、ティア17マップボスがドロップするフラグメントを集める必要があり、1回の挑戦につき5個のフラグメントが必要となります。

2. ボス戦の過酷なギミック例

ボス通常版のギミックウーバー版のギミック
ウーバー無視の化身像を利用してレーザーを遮り、その陰に隠れることで回避できる。像を起動状態にするとレーザーを遮らなくなるため、配置と隠れるタイミングが重要。像はレーザーを屈折させ、奔流がアリーナ全体を覆う。像を常に起動させ続けなければならず、その代わりに像自身の攻撃に対処する必要がある。
ウーバー恐怖の化身炎のオーブがアリーナを埋め尽くし、ボスが投げる槍を使ってオーブを爆破させる必要がある。オーブは燃える鎖でボス本体と繋がれ、常にその周囲を回転する。戦闘が進むとオーブの数が増えるため、ボスの能力を利用したオーブ処理がこれまで以上に重要。
ウーバー畏怖の化身弾幕フェーズ中に、赤色の薔薇と青色の薔薇を順番に入手し、ボスに届けることでスタンを与えてギミックを中断させる。青色の薔薇を入手するには無視の化身を、赤色の薔薇を入手するには恐怖の化身を倒さなければならない。

3. 新たな報酬

これらの手強いボス戦には、それに見合う強力な報酬が用意されています。

  • Bitter Instinct (厳しい野生): ウーバー無視の化身戦からドロップ。棘付きのシールドで、報復ストライクを反撃でなくても時間経過で使えるようにします。
  • Festering Resentment (強まる恨み): ウーバー無視の化身戦からドロップ。毒が染み込んだ刃で、トリガーで発動する全てのスペルが与える全てのダメージ属性で毒を付与できるようにします。これによりトリガーを中心とした毒の狂騒を可能にします。
  • The Hallowed Monarch (神聖なる王): ウーバー畏怖の化身戦からドロップ。The Dark Monarch(闇の王)の対となる装備で、大軍勢ではなく、1種類もしくは数種類のミニオンを徹底的に強化することに特化しています。