最もネックだったルートゴブリン問題というラスボスをやっつけたわけですが
やはり懸念材料はまだ残っています。
3.19でリーグボーナスの削除、レアmobにlootを集約するという理由で全体的なlootが“調整”されたことを覚えてるでしょうか。
Redditでも不安をぬぐい切れないエグザイルがポストを作っています。
俺たちはすっげールートボーナスを失ったんだ。
新しいシステムがどのような仕様なのか、どうコンテンツでスケーリングされていくのか不安だ。
ゲームプレイの部分では良い方向に前進したけどルートの部分は本当に懸念している。
FAQで明確にしてくれると嬉しい。
3.19ではGGG側から文字やシミュレート結果でその変化を説明されました。
が、体感ではその説明に対して「?マーク」を投げつけることになりました。
おまけにBexとChrisの話に食い違いがあり、社内でもコミュニケーションがとれてない印象を受けました。
こういった理由からFAQで説明されたとしても実際にプレイしないとピンとこないと思います。
流石に今回は「明確に」は無理でも、ある程度の情報の確度は保ってくれていると思ってますがどうでしょう。
ラスボスを倒したら新しいルート問題が舞台裏から拍手をしながら出てくる展開とかやめて欲しいですよ。
というわけでFAQです。
アクネメFAQ
Q. レアmobは何個レアmodを持つの?
A. 2-4個で試行錯誤中。
Q. 簡略化してmod一つずつの効果強めたんでしょ?
A. 古いほうとほとんど変わらないけど新しい値にはなるよ。ケースバイケースで判断してるから。独立させたmodにするために元々弱めのmodは強くしないといけないよね。
Q. modが多くついたらそれだけでlife/defense/damageがあがるの?それとも特定のmodだけ?
A. レアmobが受けるボーナスはlifeだけでした。新システムではレアmodの数だけlife/exp/アイテムのレア度/Quantに影響を与えます。
Q. アクネメのせいでレアモンスター減らされたけど、数は戻される?
A.いいえ。
Q. パンテオンmod(kitavaとかbrine)はまだあるの?
A.あるけどとってもレア。
Q. 「Ignite」をパクったら全部の攻撃がIgniteする?
A. Ignite modはモンスターのfire damageが全てigniteするようになります。なのでパクるとあなたのfire damageがIgniteするようになります。
Q. HH nerf? modのstackは?
A. modのstackはしないし、modの種類は増えるわけだからbuff。
Q. 新しい報酬タイプっての見せて?
A. まだここにはない。
Q. これらの変更は私にMFを強制させるものですか?
A. 前と同じだよ。MFにはDR(収穫逓減)あるから覚えといて。だからちょっとMF乗せるのが効果的だよ。
Q. 変換するタイプの報酬はどう変わるの?
A. まだ調整中だけどこれだけは言える。新rewardのうち変換系は一部のみ。フラスコ変換などのゴミは削除。レアモンスターからの報酬が0か1かにならないようにした。
Q. MFはこの報酬変換に大きな影響を及ぼすの?
A. まだ調整中で結論は出せない。
新リーグネーム The Forbidden Sanctum
所感
QAの上から順に気になった部分をかいつまみます。
◇簡略化した分敵は強くなるかどうか。
これ、たぶん強いんじゃないですか。
アクネメほどではないにしろ例えば昔のmodであるオーラの数値がきつめになってたりしそうです。
これなら「まれにきつい状況になる」というのも納得できるんじゃないでしょうか。
でも私ら全員アクネメという大飢饉時代を生き抜いた猛者です。余裕でしょう。
◇HHはnerfかどうか
modの種類が増えたからbuffというけども、実際弱めのmodがどれくらい強化されたか
やってみないとちょっとつかめないですね。
modが希釈されたのにmodの数が増えたからbuffってのもピンときません。
その点アクネメってすげーよな。1つのアクネメで最後までmodたっぷりだったもん。
◇新しい報酬タイプは何か
not yetってのはstreamingで公開したいんでしょうね。
こういう時は大体凄いものが出てきます。
◇MFと報酬について
んーやっぱみんなMFに関しては消してほしいって意見が多いですね。Modernじゃないからですね。
ここで出てきたDiminishing Returnってのは海外のMMO系やってるとおなじみのDRってやつです。
プレイヤー個人のMF詰め込むと同じ数値でも効果が薄くなります。
80%のIIQを詰め込んだのに実際の効果は49%くらいしか出ないよってやつです。
さらにプレイヤー自身にも装備面で言及できます。
例えば90%から100%にするのと50%から60%にするのとじゃ労力はもちろん違うよねって話です。
GGGがわざわざ言及したのは何となくですがセミMFを推奨してるような気もします。
3.18、3.19はフルMF+HHというファーム最適解があったんでこの辺modの変更で難しくなったんじゃないかなと。
皆が突然MFに拒否反応を示したのはこれ+loot goblinだったので完全削除要求はもうちょっと様子見してもらいたいですね。
セミMFがしやすいビルドっていうカテゴリはビルド多様性の観点からしても有っても良いと思います。
全体的に見て報酬の変換、mod、全体的なルートの部分は少し不安が残るという予想通りのFAQでした。
このままいくとGold flaskメタはきそうです。
さて次のリーグの名前はThe Forbidden Sanctumです。
12月2日金曜日にライブストリーミング、12月10日の土曜日にリーグスタートです。
楽しみですね。
あと、今回のアクネメマニフェスト、主にMFの部分とか後日動画にしときます。
動画のスタイルとか、編集とかここダメだよって部分言ってください。
コメント
くっそどうでも良いんですけど
スマホで見てて黒背景に青文字赤文字で書かれると
文字が動いてるように見えて目が散っちゃって笑った
翻訳に自分の意見書いてくれてるからすごい面白い
>>1
レイアウト、デザイン関連のご指摘は有難いです。
パネルが違うと色合いも違うので自分がよしと思っても他の方にはよしじゃなかったり。
特にスマホのほうは全然確認していなかったので今回から淡い色合いを選択します。
要約 まだ何も決めてません
変換報酬隠してるの不穏なんですが
HHのmodの数増えるからbuff理論まじで意味わからん
mod多少強化されるとはいえmod数個獲得してようやくアクネメmod1個分なわけだからどう考えてもナーフなんじゃないのか
理想最大火力だけで考えたら確かにbuffなのかもしれないけど、3.19でrare mob自体が減らされた調整はそのままだからmod大量にキープできるか微妙なわけだし
>>6
敵が弱くなるから相対的にバフ………
>>6
昔のmodが複数あるならワンチャン
クリスを信じろ
HHはよっぽどよっぽど上手くやらん限りBuffになるとは思えんけど(レア敵の数は据え置きな以上、どうやって数を確保するんだ?)
もともと敵の仕様に左右されまくる装備だって認識だから、どうなろうと「そりゃそうよ」としか思わない構えは出来ている
俺のHHだけ弱くなるわけじゃないし、HH抜きで快適になるならそれでもいいよ
スタートって12日じゃなくて10日ですよね?休み合わせてたから慌てて確認しました
>>10
ご指摘ありがとうございます。
何故かライブストリームの日から+10してました。
訂正しておきます。ご迷惑をおかけしました。