ラストエポック:1.1パッチ「Harbingers of Ruin」の新機能の日本語訳

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冒険者の皆さん、こんにちは!

ラストエポックの発売後初めてのアップデートサイクルが7月9日に始まります。今回は、「Harbingers of Ruin」で導入される新機能についてご紹介します。

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1. 回避

全クラスとトランスフォーメーションで利用可能な新しい回避が導入されます。これにより、強力な攻撃を素早く避けることができるようになります。
要約したリストは以下の通り。

  • レベル1から2チャージ使用可能
  • クールダウンは4秒
  • キャラクターレベルが上がるとクールダウン回復速度が向上
  • 無敵フレームはなし

回避または「ドッジロール」メカニックは非常に要望の多かった機能で、パッチ1.1ですべてのクラスとトランスフォーメーションで利用可能になります!

回避は、プレイヤーが多くの強力な攻撃を素早く避けることができる、高速で短距離の移動を提供します。私たちがこれを特に「回避」と呼び、「ドッジロール」と呼ばないのには、いくつか理由があります。まず、ドッジはすでにLast Epochに存在するメカニックであり、混乱を招く可能性があります。次に、回避はすべてのキャラクターで常に転がる動きをするわけではありません。

まず、回避がどのように機能するかについて説明しましょう。すべてのキャラクターはレベル1から回避を使用でき、デフォルトで2チャージ使用可能で、4秒のクールダウンがあります。キャラクターレベルが上がるにつれて、回避のクールダウン回復速度も向上します。つまり、キャラクターが強くなるにつれて、より頻繁に回避できるようになります。

重要な点として、回避は無敵フレームを提供しません。敵の攻撃をより簡単に避けることができますが、ダメージを受ける可能性は残ります。回避しても攻撃範囲内にいる場合は、依然としてダメージを受けます。これが、既存の「ドッジ」メカニックとの混同を避けたい理由です。回避はダメージ軽減を提供しないからです。これはまた、より専門的で多くの場合より安全な移動オプションとして、移動スキルのパワーとアイデンティティを維持するのにも役立ちます。

回避メカニックを導入する最も重要な点は、すべてのキャラクターに基本的な機動性を想定できるようになったことです。これは、すべてのビルドに回避の利用が不可欠になるという意味ではありません。多くのプレイヤーは移動能力を好むでしょう。回避があるということは、すべてのプレイヤーが持つと予想される「最低レベル」の可能な機動性があるということです。これにより、プレイヤーが回避を使用するか、他の移動能力を使用するかに関わらず、一部の戦闘の基本的な難易度を上げることができます。

回避メカニックを導入することで、Last Epochでのビルドの可能性も広がります。現在、ほとんどのビルドは、単に入ってくる攻撃を回避するために移動スキルを含めることを強制されていると感じており、これはビルドの多様性に制限的な影響を与えています。すべてのキャラクターに敵の能力を素早く避けるデフォルトの方法を提供することで、すべてのビルドに移動スキルを含める圧力が軽減されます。もちろん、多くの人は全体的なスピードのためにそれを好むでしょうが、生存のためにはもはや必須ではなくなります。

また、回避が単に一般的な移動能力に取って代わるものにならないようにしたいと考えました。そのため、回避にはスキルツリーがなく、スキルバー内のスロットにも割り当てられません(キーバインドは変更可能です)。加えて、回避を大幅に変更する強力なオプションがあり、多数のユニークアイテムが含まれます。これらのオプションの中には、回避を完全に別のメカニックに置き換えるものもあります。例えば…(デザインチームに再確認中)…カニを召喚する?

2. Nemesis

Nemesisは、Harbingers of Ruinで遭遇する新しいランダムエンカウンターシステムです。1.1の主な焦点はピナクルボスシステムでしたが、多くのプレイヤーがそのポイントに到達するまでに時間がかかる可能性があります。これらのプレイヤーが1.1から取り残されたと感じないようにしたいと考えました。また、全員が関わることができる新しいシステムも導入したいと思いました。

キャンペーンとMonolith of Fateの両方で、Eterraを旅している間、このNew Encounter Typeにランダムに遭遇することがあります:Nemesisです。Harbingerに倒された、この強力な戦士の姿を見つけたら、その体の周りを鎧が回っているのが見えるでしょう。そこで、あなたの戦利品を増やす機会が与えられます。遺骸と相互作用すると、Nemesisから入手可能ないくつかのアイテムを示すウィンドウが表示され、アイテムに関して何をしたいかについて3つの選択肢が提示されます。

追放
Nemesisを追放すると、エンカウンターが終了し、現在のNemesisとそれが提供するアイテムの両方が追放されます。これにより、現在のNemesisと戦わずに、次に見つけるNemesisで全く新しいアイテムの選択肢を得る機会が与えられます。

挑戦
2番目の選択肢はNemesisに挑戦することです。挑戦を選択すると、Nemesisが墓から立ち上がり、戦いに戻ります。Nemesisを倒すことに成功すれば、先ほどのUIに表示されていたアイテムをすべて受け取ることができます。Nemesisを倒すと、次に遭遇するNemesisは新しいアイテムセットを持っています。

強化
最後の選択肢は、Nemesisを強化する能力です。強化を選択すると、Nemesisが目覚めて怒りの中であなたを攻撃します。そして倒されると、アイテムをドロップせずに逃げてしまいます。次に遭遇する際には同じNemesisで、同じアイテムが利用可能ですが、潜在的にアフィックスティアが上がったり、鍛造ポテンシャルやレジェンダリーポテンシャルが増加したりします。Nemesisを強化すると、新しいアフィックスをアイテムに追加することもでき、非実験的な封印されたアフィックスも含まれます。強化により、封印された非実験的なアフィックスをランク6および7まで完全にアップグレードすることができ、これは以前には不可能でした。

Nemesisは2回まで強化でき、報酬の質とNemesisの力が増加します。強化されたNemesisが追放されたり、挑戦して倒されたりすると、次に遭遇するNemesisは新しいアイテムを持った強化されていない状態から始まります。

EGG OF THE FORGOTTEN
Nemesisは特別な報酬タイプを持っていることもあります:Egg of the Forgottenです。すぐにNemesisに挑戦すれば、卵はランダムなユニークアイテムを報酬として与えます。しかし、代わりにレジェンダリーポテンシャルのないあなた自身のユニークアイテムと交換することもできます。このアイテムは、Nemesisシステムを通じて強化され、ランダムなアフィックスを獲得してレジェンダリーになるか、あるいはレジェンダリーポテンシャルを獲得する可能性があります。

3. HarbingersとForgotten Knight

要約

新しいピナクルボスシステムの中心となるのが、HarbingersとForgotten Knightです。Orenthia, The Forgotten Knightの過去について学び、Forgotten Knightsという新しい派閥に加わることができます。

Harbingersは、Monolith of Fateの奥深くで見つかる新しいボスです。10のTimelinesそれぞれでHarbingersを倒すことで、最終的に彼らのリーダーに挑戦する資格を得ることができます。

HARBINGERS

新しいピナクルボスにアクセスするには、まずHarbingersに挑戦して倒す必要があります。これらは、Monolith of Fateの奥深くで見つかる新しいボスです。異なるTimelinesでcorruptionを進めると、新しいHarbingersに遭遇してForgotten Knights派閥内でのランクを上げ、そのリーダーに挑戦する機会に近づくことができます。Harbingersは主に2つのバリエーションで見つかります:AgileとBruteです。大きく異なる戦闘スタイルを持つだけでなく、HarbingersはTimelinesのボスから能力を獲得し、10のTimelinesそれぞれに独自の考慮事項をもたらします。

Last Epochで最も困難な戦いへのポータルにアクセスする前に、10のTimelinesそれぞれでHarbingersを倒す必要があります。また、Harbingersを倒すと、ピナクルボス戦にアクセスするための通貨として使用するEyeを収穫するチャンスがあります。最初に倒す10体のユニークなHarbingersは確実にEyeを提供し、その後はチャンスがあります。これにより、最初にアンロックしたときに10回のピナクルファイトの試みが提供されます。10体のHarbingersをすべて倒した後も、Harbingersに挑戦し続けて追加のEyeを集め、さらなる試みを行うことができます。

THE FORGOTTEN KNIGHT

最初のHarbingerを倒した後、Forgotten Knights派閥との旅が始まります。Shattered Roadにある彼女のキャンプで、Forgotten Knight自身を見つけることができます。ここで、HarbingersとOrenthiaの歴史について学びます。Orenthiaのアドバイスを受けて、彼女がほぼ完全に希望を失わせた原因を追跡し、終わらせるための冒険に出発します。

Forgotten Knights派閥
Harbingersを進めていくと、Forgotten Knights派閥でのランクが上がっていきます。この派閥は、Merchant’s GuildとCircle of Fortuneのプレイヤーの両方が利用でき、選択肢の代替ではありません。

他の派閥と同様に、Forgotten Knightsでランクを上げると、ユニークなランク報酬の特典が得られます。これらの特典には、Harbingerユニークドロップチャンスの増加、ラッキーな祝福ロール、さらには新しいクラフト材料:Glyph of Envyのドロップチャンス増加などが含まれます。

4. ピナクルボス

Harbinger’s Eyeを手に入れ、10体のHarbingersをすべて倒したら、Shattered Roadの向こうにあるポータルに向かうことができます。祭壇にEyeを置くと、Harbingerの領域に引き込まれます。

この領域内で、HarbingersのリーダーであるOrobyssの使徒、Aberrothと対決することになります。戦いは4つの時代を通じて展開され、それぞれに独自のアリーナメカニクスがあり、Aberrothに新しい能力を与えて、虚無に立ち向かう希望をさらに打ち砕こうとします。

パッチ1.1:Harbingers of Ruinのリリースにおいて、Aberrothへの挑戦はオンラインサイクルでのみ可能です。これにより、この新しいピナクルファイトが、最高のギアを装備したキャラクターによって即座に解決されるのではなく、自然な進行を通じて経験され、学ばれる機会が与えられます。サイクル内でボスが倒された後、Aberrothは翌営業日以内にレガシーおよびすべてのオフラインモードで利用可能になります。Aberrothが最初の1週間で倒されなかった場合、オフラインおよびレガシープレイヤーにとって遅延が長すぎないよう、自動的にすべての環境でエンカウンターをリリースします。

ボス防御システム

古いものを取り除き、新しいものを導入します。ご存知の方もいるかもしれませんが、1.1までのLast Epochのボスには「Dynamic Damage Reduction」(DDR)メカニクスがありました。このシステムの最大の問題点の1つは、それについての認識が低かったことです。視覚的な表現がなかったため、非常に不明確なシステムでした。また、動的な性質のため誤解されやすく、一般的に何も積極的に理由を告げることなく、数回ヒットした後にボスへのダメージが減少するのを見て「悪い感じ」を与えていました。1秒あたりのダメージが多ければ多いほど、常にボスに対してより多くのダメージを与えていましたが、スケーリングするダメージ減少のために、そのように感じられないことがありました。早い段階でより多くのダメージを与えることで、そのダメージからより多くの生命力吸収が得られ、誤った安心感を与え、戦いの後半でより脆弱になることもありました。

このフィードバックに応えて、ボスのDynamic Damage ReductionをBoss Wardシステムに置き換えています。この新しいシステムでは、ボスが事前に決められたブレイクポイントに達すると、ワードのバーストを獲得し、それが時間とともに減衰します。ワードが存在する時間が長くなるほど、より速く減衰します。これの目的はDDRシステムと同じです:ボスがより良い機会を与えられて存在し、反撃することができるようにしつつ、すでにこの経験を得ている低DPSビルドを罰しないことです。ワードが加速的に減衰するため、低DPSビルドは切り抜けるのに必要な総ダメージが少なくなり、高DPSビルドはワードが減衰している間も切り抜け続けます。つまり、高DPSビルドは依然として低DPSビルドよりもボスを遥かに速く倒しますが、高ダメージビルドにとってボスを突然スポンジのようにする方法ではありません。

このシステムはまた、ボスの体力をどのように実際に進行しているかについて、より明確な視覚的表現を提供します。以前のDDRでは、抵抗が積み重なる可能性があったため、体力バーの一部が他の部分よりも通過に時間がかかることがありました。これにより、初期のダメージに基づいて、ボスを倒すのにどれくらいの時間がかかるかについて誤った期待が生まれていました。

ボスのDynamic Damage ReductionからBoss Wardへの変更に加えて、ボスにいくつかの他の防御的な変更を加えました。ボスの体力がもはや高DPSビルドに対してそれほど高いダメージ減少を持たないため、ランダムにスタンさせるのが本質的に簡単になります。そのため、ボスにスタンと凍結に対する50%多くの抵抗を与えました(効果的にスタンと凍結の計算のために50%多くの生命力を追加)。また、ボスに対するスローとチルの効果を50%に減少させ、プレイヤーに対するこれらの状態異常の効果と一致させました。最後に、Harbingersなどの強力なエンドゲームボスに最大スタン/凍結持続時間を追加し、それらを「CCロック」することの難しさを増しています。

6. Glyph of Envy

非常に一般的なフィードバック領域の1つは、後続のキャラクターでMonolithsを進めるのが非常に遅く感じるということです。このフィードバックに対処する際、特に新しいプレイヤーにとってはより悪い経験につながる可能性があるため、プレイヤーが単にMonolithsをスキップするようにはしたくありませんでした。安定性レートの調整に加えて、パッチ1.1では新しいGlyph of Envyも導入しています。このアイテムを使用すると、まだ完了していない通常のTimelinesの進行を大幅に加速したり、完了したTimelinesに大量の安定性を追加したりすることができます。Glyph of Envyを使用してアフィックスをアップグレードすると、2つの効果があります。1つはアイテム自体に、もう1つは最後にアクセスしたTimelineに対してです。アイテムでは、選択したアフィックスが通常通りアップグレードされます。さらに、アイテムタイプ以外のアイテムの他のすべてのプロパティが変更されます。つまり、リングはリングのままですが、他の3つのアフィックスとリングのサブタイプが完全に新しいステータスにランダム化されます。アイテムを不安定化させることで、グリフはその失われた安定性を吸い取り、最後にアクセスしたTimelineに与えます。鍛造ウィンドウの下部に、どのTimelineが安定性を受け取るかが表示されます。通常のTimelineで、まだ完了していない場合、グリフはそのTimelineに完全な安定性を与えます。これにより、Timelineのクエスト目標をすぐに達成することができます。Empowered Timelineまたはすでに完了した通常のTimelineの場合、代わりに適度な量の安定性が追加されます。Glyph of Envyはレベル100のゾーン内でのみ見つけることができ、主にレアな敵とHarbingersからドロップします。これは、新しいプレイヤーがそれらを使用することを強制されていると感じる負の体験を減らし、進行をより均等にするのに役立ちます。また、コミュニティレースイベントでの中断を防ぎます。突然のGlyph of Envyがレースを完全に決定してしまう可能性があるからです。

7. Harbinger’s Needle

Harbinger’s Needleは、Harbingers of Ruinで登場する新アイテムで、Corruptionを押し上げるのをさらに支援します。このアイテムは非常にユニークで、初めての消耗型装備アイテムです。

このユニークアイテムを装備してから90 Corruption以上のTimelineボスを倒すと、そのTimelineに3つの追加のGaze of Orobyssを獲得します。追加のGaze of Orobyssを与えた後、アイテムは破壊されます。これにより、大きなCorruptionブーストを素早く構築することができます。

ご存じない方のために説明すると、Gaze of Orobyssは、Empowered Timelines内で見つかるメカニックです。Timelineボスを倒すことで獲得されるこの積み重ね可能なボーナスは、次にShade of Orobyssを倒したときに追加のCorruptionを報酬として与えます。Gaze of Orobyssをよりスムーズなメカニックにするための他の改善点もありますが、それについては今後のQoL投稿でさらに詳しく説明します。

8. 新ユニークアイテム

パッチ1.1では、30個の新しいユニークアイテムが導入され、見つけてビルドに組み込むことができるようになります。これらのほとんどはEterra全域で見つけることができますが、一部は新しいボスからのみ入手可能です。今日は、7月9日に見つけることができる新しいユニークの例をいくつか紹介します。

9. 終わりに

以上が、7月9日11:00 CT(中央時間)にリリース予定の「Patch 1.1 Harbingers of Ruin」の主な新機能です。品質改善や他の変更点については、近日中に別の記事で詳しくお伝えする予定です。パッチノートも公開前にリリースされる予定ですので、お楽しみに!

感想

 公式サイトはこちらから。

待っただけにそこそこ量のある内容だったと思います。回避メカニクスはクラスごとに変化があるということで蓋を開けてみてのお楽しみといったところ。全員がでんぐり返しってわけじゃないんですね。そしてNemesisは封印化されたアフィックスのティアを上げることができるようになるようで、強化を2回選んでから3回倒すようにすれば強いティアや特殊なアイテムを手に入れることができる。これはレジェンダリーのほかにもエピックが最終装備になりうる可能性が増えたって感じかな。
 ピナクルボスはharbingerを各タイムラインでしばいて、10回分で10ピナクルボスかな?PoEのポータル6個を考えると1.6回分か。eyeを集めて挑むようで、その最初の10回分以降のeyeドロップはランダムなよう。これは毎回各タイムラインのharbingerを倒すってわけじゃなくて、最初だけなのか。ピナクルボスは最初はサイクルのみでらしい。
 「Dynamic Damage Reduction」(DDR)メカニクスというのがWard系になるんだとか。ようはボスを瞬殺できちゃうと弱DPSビルドが思いっきり割を食うから高DPSを抑えるための調整って感じ。確かに視覚的にわかりづらいし、そもそもなんでダメージ通りにくくなるのかって感じにもなるから、途中でWard挟んでじっくり対面してほしいってのは納得できる。実装後に調整は必要だろうけどこの機能は全然あり。
 Glyph of Envyはサブキャラ育成が面倒だった部分を改善してくれるグリフとして登場。たしかにタイムライン育成半端ないですからね。次のサイクルも2キャラ目以降はパスかなあって思ってたところです。Glpyh of Envy自体はワンチャン狙い、尚且つタイムライン育成用って感じ。同じくHarbinger of Needleはオロビスの目を量産できる消耗品ということで重宝しそう。コラプション上げももう一度やろうってなると面倒でしたからね。ブースト有難い。
 
予め言われてた通り、7月9日に始まります。詳細なパッチノート関係はリリース数日前という話があるのでそれまで待ちましょう。

コメント

  1. 日本語対応はなさそうですね
    いやそもそもなんでそういう噂が流れてたのかはわかりませんが

    • その話題は記憶にないです。韓国中国はあるので日本語対応はしてほしいところですねー。

  2. ハクスラいっぱいやってると英語でも大体読めるから何とかなるけど、せっかくpoeと比べてカジュアル寄りのゲームなのに日本語ないから周りに勧めにくいのはちょっと悲しい

    • 日本語あるのとないのとでやっぱり日本人の人口全然違いますもんね…

  3. タイムラインの進行度って全キャラ共通でよくね? って感じするけどな
    poeでキャラ毎にマップ埋めやらせるようなもんだろ

    • Corruptionの進行度は共通で良いと思いますね。